茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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终于在截至交作品的最后一天我们提交了自己的作品。……然而这不是最可怕的,最可怕的是我们对自己的否定。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都抓狂

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

Esther的游戏手札:#31~35

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觉得自己很痛苦又很可笑,一个不玩游戏的人,一个没法从游戏中获得快乐的人,又怎么让别人喜欢游戏?……(如何提高转化效率,我们以后再聊)简而言之,当同时达成了三个条件:意识到自己专注力的偏好跟“对自己有利的方法论……”有关;游戏玩太多,游戏中的聚精会神,已经熟悉到随时一想都能复现沉迷时专注的感觉;某某书内含有利的方法论

欺诈领主(Rogue Lords)

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Twitter关于游戏首个让你扮演恶魔的roguelike游戏,这意味着你可以改变一点游戏规则,使之有利……解锁新的技能,创造强大的协作,在关键时刻使用你的力量来扭转局势,使之有利。……操纵你的门徒和敌人的生命条,优化状态效果以适应你战斗的 战术, 在地图上打开传送门,在事件中使几率有利

欺诈领主(Rogue Lords)

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关于游戏 首个让你扮演恶魔的 roguelike 游戏,这意味着你可以改变一点游戏规则,使之有利!……解锁新的技能,创造强大的协作,在关键时刻使用你的力量来扭转局势,使之有利。……◎ 操纵你的门徒和敌人的生命条,优化状态效果以适应你战斗的 战术,在地图上打开传送门,在事件中使几率有利

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到……,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我定价也没好好研究……,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有steam成就并不影响游戏本身

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!

版本:Early Access


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