星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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等离子引擎:这款引擎是目前最普遍使用引擎,相比较来说他推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响……直到外星舰队来犯那一天,科学部对被击毁外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎奥秘所在,解决了材料使用能源上的问题……这一种引擎诞生,证明了地球军队已经具备了一定实力与外星战舰进行对抗

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……简历投递至726815396@qq.com注明应聘职位,人物原画/场景/动作/特效等岗位同时请附带作品

会员:四九

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如同简历一般自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,做了一半消防教育小游戏直接停了,接着莫名其妙地被划进了产品经理小组以至于学了一些互联网产品知识……(前方狗粮注意回避)大多数人不一样的是,我结婚了

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一个比较通用设计:每种行动耗时都不一样,可能你在走一步情况下别的单位已经做了好多事。……下面用一种粗陋算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速像素风游戏吧,硬核玩法是连跳,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币踩死怪物来过关……,往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……玩法总是不按套路出牌,可以尝试通,也可以慢慢来,收集全部硬币,或者踩死所有的怪物,又或者为了提升自己连跳技术而重复训练

Ronshade(Ronshade)

indienova.com/steam/game/2557640

回合系统显示动作结果,直观快速控制。100多个独特物品极大地影响战斗结果。……超过100种个性鲜明物品大量登场,根据获得物品玩家行动选择,战斗结果会有很大变化。……失败成功连续将吸引你进入“Ronshade”世界

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响吗?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?……我们会在美术剧情做出比较不一样的风格

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能一个随机技能

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度挑战,测试你飘移技巧

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔塔防游戏◎ ...……实际除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


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