joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……这个属性类我是这样的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……即使算上要求严格遵守的一长串奇怪的规章制度,这次的跳槽也完全是明智之举

错误之事(错误之事)

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《错误之事》是一款由Coffee Studio制作的avg短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……t.bilibili.com/753622909339041814如果没有非男主视角的那段剧情,请务必走一遍回档线,直接跳到下一个选项的功能

创作自由 = 寻找永无之乡?

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版号真正影响什么?往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者吗?……但如果现在是 Steam 要有版号,或者墙,而与此同时,国内平台尚未启动作为,那我们想象一下是怎样的哀鸿遍野……很可能也还是没什么用。但那总归是有什么不一样吧?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人抓或是从出口逃脱特殊时刻

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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被写体を規回数撮影すればステージクリアです。 ……その為、無して被写体を 撮影しない方が有利になる場合もあります。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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然而,这个魔法却导致魔沙突然召唤到异世界!……智力系统:魔沙的智力水平将影响到NPC的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

错误之事(The Wrong Thing)

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错误之事》是一款由 Coffee Studio 制作的 avg 短篇视觉小说,以第一人称视角讲述了一个被辞退在家的原社畜与一名女子高中生发生的故事……这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……t.bilibili.com/753622909339041814如果没有非男主视角的那段剧情,请务必走一遍回档线,直接跳到下一个选项的功能

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