indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/groups/post/29872
发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写…….以下是两个放进notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统
indienova.com/game/musicus
》均为音乐主题的剧情作。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
但真的会有人不理解这些浅显的梗吗?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻……,用优秀的游戏质量征服受众才是最高荣誉,你说对吗?
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
其中一些特别重要的探索,是往深刻的方面,是产生现实的影响的方面。……反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权
indienova.com/game/alchemist-quest
炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力吗……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物吗;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅吗;……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
版本:Early Access
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