小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……签约独代,按需修改,数据不好,就上鸟。……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……签约独代,按需修改,数据不好,就上鸟。……(大概) Jarvis38432: 可以交个盆油 柿子大魔王: @Jarvis38432#5 交交交

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

真爱即正。但盗版,通常有这样或那样的问题,渠道也不稳定可靠。免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,局限于2小时,可由开发者自行决定。……最初于 2017-7-26

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……Image的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里……大家可以发现这次的实验代码都的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由()近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……,离职时间不长,但是已经学了godot、godot shader、还有一些细碎的小知识,感觉可以开始开发了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……,这两个词条真的兼容)

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式......视情况而定吧。……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

indienova.com/groups/post/100436

本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。……个人能力自评:(满分10分)美术:2策划:1程序:4学习能力:5时间:2联系方式:Q:2505877914

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

Vicarious Visions,而前微软副总裁 Mike Ybarra 将会担任动视暴雪联合负责人一。……,或许我们还得再等上一段时间才能玩到它们。……Ampere Analysis 的研究主管 Piers Harding-Rolls 还表示,这种方式虽然可以确保货物供应

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