烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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按领导说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……我希望长期在这干下去,那么理论,我只需要在这个本子差不多该用完时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉……今天我工作第一天,内容基本就是岗位培训。明天考核通过之后我才能正式开展业务

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边物体在渲染时候,将Stencil参考值写入Stencil……全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像只有Stencil……随后又设置Graphics激活操作目标,写入color目标stencilBufferToColor.colorBuffer

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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二、实现思路我们主要思路:首先让所有需要描边物体在渲染时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像只有 Stencil……Shader 也写入 Stencil 值,并且和小兔子 bunny Stencil 值不同(比如是

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度里脱颖而出?……这完全取决于他在第一个任务中表现,以及……他能不能活下来!新公司上班第一天?真的个噩梦!……在帕斯特纳克不同寻常培训中,他发现了新工作真相

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

时之回廊

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前被吐槽最多道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续开发中来完善游戏

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……这些对你入 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一定业内经验。……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司

流体算法 和 模拟水墨特效

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算法实现这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection)和 旋涡模拟(Vorticity……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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这个流体算法, 大体可以分为 平流模拟(advection) 和 旋涡模拟(Vorticity)。……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

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