indienova.com/groups/post/33424
13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……一共用了1年时间。还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱
indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
最大的变化是最近要入职游戏公司。当前的游戏进度:1.……代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉能继续进步6.……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学
indienova.com/groups/post/33425
发起:柿子大魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……13年入职被 “吓到”,继续自学。2014年开始创业。……第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲
indienova.com/groups/1136
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indienova.com/game/windwalker
有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合制战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
Gameplay Loop - Extra Credits额外加分自从前年换主持人之后,如今,质量已经掉到无法入目的地步了……用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31080
关于程序方面的进度,最近秃头小哥们正在将编辑器合并到正式版本(其实这也是BOSS战迟迟没有出包的原因?……,BOSS战也将和第一章demo一起亮相哦~即将在BOSS的案板上翻滚() 场景方面,由于新的场景还没有入职……本周主要的进度就是这些啦~当然我们的策划小哥也正在进行下一个版本的规划,后续的计划和情报打工仔也会在第一时间告诉大家哦
indienova.com/groups/post/100725
发起:花生熊游戏工作室 moonagent: 推荐自己成功了有PS5吗 花生熊游戏工作室: @moonagent……#1 入职人也给PS5,哈哈,放心投简历
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
搞了个全球唯一一个购买时输入“XIAJBGUN”能优惠的活动 辐射 4(Fallout 4)发售的节骨眼上Steam……进化之地 2(Evoland 2)当时还没有中文,愣是努力后几乎霸占了Steam国区的大部分销量 高考恋爱……100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone
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