战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……c < 6点 (u, v) 周围九宫格范围内的草的数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草的密度……pico-8 中 24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾了。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

逮到你了!(逮到你了!)

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在电脑切换分页,以确保爸爸在房间里时,屏幕显示的是作业!……如果你的屏幕显示的是文档或无害的图案则是安全,但……如果爸爸逮到你屏幕上显示动漫女生,游戏就会结束!……你可以成功渡过难度越来越高的 5 天?你会选择在第 2 天储存进度并离开,还是冒险撑到最后一天?

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1=====================……",x坐标,y坐标)//在 X和 Y坐标显示一条短信息========================……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版可以讓玩家體驗最完整最忙亂的《Tools Up!》遊戲包,包含遊戲本體,全部DLC和更新。……帶你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

版本:Early Access


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