小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……进展与挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/game/mini-crafty

开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬精神为您敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动。 经常玩游戏你有没有一颗想自己做游戏心?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……shader问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

快到碗里来(Never Break Up)

indienova.com/g/never-breakup

欢迎玩家讨论群:833092494游戏主角是两个被一根弹力绳连在一起可爱球形生物。……欢迎玩家讨论群:833092494游戏主角是两个被一根弹力绳连在一起可爱球形生物。……本作由索尼中国之星一期 VR 游戏《人类拯救计划》开发商——北京工作室互联星梦 ISVR 倾情制作

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

版本:Early Access


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