alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹操作。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致“透明”区域过大,回炉一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

这是我第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致很多问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……恶魔城堡,是恶魔居住地方,是遗失了千年幻想传说。……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21969

而因为遮挡关系被拆开单个原件,则不得不用多个插槽。……基本上主骨架搭完了,还差左右手臂手臂装备,跟左右手装备部分。……在那之前,我打算做点像素画小动画,稍微放松一下,很久没做点有灵性东西

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样代码,因此笑裂了嘴)-新增迷雾僵尸

Cliper

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Cliper为您提供Windows剪贴板增强功能,补足原生剪贴板多个使用不便之处,提升日常操作效率及便利度……软件特色剪贴板内容不再随着每次新复制而遗失,它们将会被永久记录,等待再次调取,或者直到主动将其删除……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左

谜题者世界(Puzzler World)

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除了填字,寻字,配字,数独,字码,找不同,剪影等谜题外,《谜题者世界》还提供 83 个“连数字”(Link-a-Pix……;单词猜,字母连锁,等式,拼图,猜图和遗失拼图。……- 额外游戏:在挑战游戏中解锁额外游戏,包括单词猜,等式,猜图,字母连锁,以及遗失拼图

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定出手顺序,……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合rogue-like独立游戏 讲述某些异世界的人,被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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