indienova.com/groups/post/29108
联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
双方都在圈中(不论数量)则平局都不加分,换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……,但或许结合某种玩法依然有奇效,在我没能摸透游戏之前,还是难以下判断,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查
indienova.com/steam/game/2267480
一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,不同的军种具有不同的战斗力上下限,在两种战斗模式中,分别计算参战双方军队的各自战斗力之和,战斗力数值领先的一方将获得战损比优势……航母的天敌是潜艇,双方会在12级的时候同时解锁,需要消耗资源研究和提升伤害,潜艇施加持续伤害,降低航母耐久度
indienova.com/game/sandbox-war-dispatch
不同的军种具有不同的战斗力上下限,在两种战斗模式中,分别计算参战双方军队的各自战斗力之和,战斗力数值领先的一方将获得战损比优势……当游戏达到 5 级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口……航母的天敌是潜艇,双方会在 12 级的时候同时解锁,需要消耗资源研究和提升伤害,潜艇施加持续伤害,降低航母耐久度
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
只需要通过部署军队,依靠各个兵种的优势和特长,构筑巧妙的阵型,来摧毁敌方。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个里的随机3个兵种,目前可以先这样设定……游戏结束标准:当出现一方累积有5个单位进入到另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/100852
关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整
版本:Early Access
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