Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列的团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《高达 V

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……标准刺激度:4,而玩家刺激度:3。Mission 5依然是控制 V。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……标准刺激度:4,而玩家刺激度:3。Mission 5依然是控制 V。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

负责发行这款游戏的another indie 突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告……》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号。……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

小组帖子:入职策划大坑2018

indienova.com/groups/post/29398

版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准

陈康:我要入游戏策划天坑

indienova.com/u/466348376/blogread/10980

版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式相关案例游戏活动的可行性……版本控制活动与宣传策划、客户服务游戏策划与游戏运营的关系等游戏活动的定位和意义游戏活动的目的、类型、所需要的工具从时长收费模式到道具收费模式……关卡移植游戏引擎应用基础游戏引擎历史与游戏开发过程虚幻引擎编辑器虚幻引擎资源系统游戏场景搭建粒子系统与动画系统物理引擎与插件MOD设计理论MOD介绍团队合作MOD关卡设计黄金法则MOD关卡设计标准

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)