小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……使用大RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……)- 集换式卡牌 (当符合Steam条件时解锁)基于 Unity2D 制作

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29848

的制作时间只有每天20点-22点,四个小时,而且是经历了一天繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色BOSS和关卡。……整改灌木的制作方式,我觉得差不多以这个方法再改一树木。老妈说树叶像 汤圆一样

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

总体主界面请。……音效有的时候左右声道会有些特殊表现,感觉是BUG。……,是什么

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

画面,音效,做关卡 毕业论文完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效……然后抄了一下Alto's Adventure夜晚颜色(没错,我又抄它了Orz), 不过感觉它更写实一些……;/del>或者充当教程.角色左上角有一些黄色小点, 是萤火虫, 其实是在随机动, 然后角色从中间穿过的时候它们会避开

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础原型为什么制作这款游戏小时候玩过NDS脑锻炼,对其中的颜色游戏印象深刻……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉想法挺好应该可以盈利哈哈

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来教程中加入地形材质并做出更绚丽混色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……但是颜色转换依然很丑?这是线性颜色混合局限性。在只有单一的颜色的时候确实不是很好看

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心排版就好了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)