即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所谓「Micro」,指一件事情中较为局部面向,通常注重的是快速、瞬间短期优势,而通常为了达到目的……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题,我们怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

由于有了以上框架基础,实现照片的排序和影集翻页也变得比较容易了。……同时,对于实现判断照片元素情况给予自动打分和评奖需求,也变得逻辑清晰了起来。……如果截屏取图,进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

彗星(comet)

indienova.com/g/comet

大病初愈温景(男主)邀请大哥胡封、老二叶飞和小小顾谦几人来家做客,正当包子(猫)在房顶眺望远方时候……《彗星》一款2D斜45°冒险解谜游戏。……探索真相玩家帮助温景在有限时间内找到并使用正确工具,才能让所有人活下去

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

魔物警戒

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒一款策略回合游戏.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手情况下阳光射手也显示

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

小组帖子:那些我曾经用过的头像

indienova.com/groups/post/49

#0 好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg你原形吗……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片了…… dofy: I love Joker……灰丫: 似乎我格瓦拉那个时候认识

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

indienova.com/steam/game/1120560

《Sense》款回归本心恐怖游戏,注重游戏节奏、氛围及故事描述,旨在能让玩家体验发自内心、缓蔓延恐惧……《Sense》款回归本心恐怖游戏,希望能让玩家体验发自内心、缓蔓延恐惧。……寺庙、祭品以及解决谜团你能赖以生还希望。灵异照片中兴大厦里14个迷失鬼魂并不只是潜伏在走廊中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)