小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放的是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前,我们需要知道哪两个单元格相连……一个使用方法使用三角形自身的颜色作为代替。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点相同的颜色

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格本教程六边形网格地图系列教程第二部分……一个使用方法使用三角形自身的颜色作为代替。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同的颜色

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染最后阶段,拿到屏幕已经渲染结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……边缘检测目的标识数字图像中亮度变化明显点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……还要注意一点的是OnPostRender函数没有参数,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)