小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表了由零开始整数列。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同的颜色。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表了由零开始整数列。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同的颜色。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……图中左侧是4×6尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……图中左侧是 4×6 尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6 尺寸,共 6 种颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

Colorful Snake

indienova.com/steam/game/1287370

从开始吞食各个颜色球,不断获取得分,积极升级并打败各种各样怪物;再到发现各种颜色的神奇功能,你可能还能发现些什么……从开始吞食各个颜色球,不断获取得分,积极升级、并打败各种各样怪物;再到发现各种颜色的神奇功能,红色代表力量……,你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘冒险吧!

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……图中左侧是4×6尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6尺寸,共6中颜色。……我想我们知道这对玩家意味着什么

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

A 代表原始图像,Gx和 Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 和……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

版本:Early Access


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