小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33906

夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……,然后沉迷《地狱边境》一个小时,嘿嘿。……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格图试试

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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对于 2D 横版视差背景技术细节进行介绍。 这次聊什么呢?……什么是视差背景?……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

这次聊什么呢?因为我们正在实现一个横版游戏,咱们这次就聊聊横版游戏里非常重要技术——视差背景。……什么是视差背景?……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 ));//使用此贴图并使用

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……,每一关都不会是单一的样子,每一关都会有隐藏惊喜,可能画风突变,变成一个RPG游戏,也可能会变成一个……你可能会发现回合BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

神奇生物学(Fantamal)

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(虽然不是北大也不是清华) 什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

版本:Early Access


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