益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

绿为黄,红蓝为紫,绿蓝为青。试着推出所有格子的颜色。RGBCELLS是一个益智游戏。……使用大RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……然后使用小的颜色槽来确认你猜想

陆提耶:参加GGJ2023,第一次尝试单人开发

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33349

globalgamejam.org/2023/games/rootsequence-5核心玩法是通过点击有扩圆环标记根部节点让节点颜色向下流……,最终使底部有目标颜色的点被染成对应的颜色。……后续关卡会复用前面的关卡,但是根据已有的新机制进行微调一些关卡草图

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

indienova.com/indie-game-development/color-and-words/

当我们认为是国内商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理国外网游却没有这种廉价页游感。……国产网游还停留在有设计感就是渐变+浮雕+发光+描边时代。……如果字体繁多已经给玩家阅读造成困难的话,在文字上加上渐变特效就更加变本厉了

根序列(RootSequence)

indienova.com/g/rootsequence

参加GGJ 2023做一款解谜游戏,链接:https://lutetium0.itch.io/rootsequence……通过点击有扩圆环标记根部节点让节点颜色向下流,最终使底部有目标颜色的点被染成对应的颜色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点(x,y)相对于中心点角度,pico8中atan2……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

面的t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点(x,y)相对于中心点角度,pico8中atan2……后面的*16将a取值变成了0-16第10行 根据d 和 a值将对应颜色填充到x,y。……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

但是很多教程并没有注意到这一点,所以它们注重线条应用与着色处理而没有讲解色彩方面的知识。……为了让大家更好地理解像素画,让我们一起来看看下面的两副图片。……制作像素画时最重要就是让像素画有明显对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应。……HPRecover_Customize:生命恢复【自定义】(P1:回复量-自定义计算公式ID)8.关卡选择界面的推荐等级

RYBot(RYBot)

indienova.com/game/rybot

挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中所有颜色反转为它们互补色

pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-2/

, 64) 即中心点距离,后面的 t()*4 是为了使距离根据运行时间改变a 是点 (x, y) 相对于中心点角度……后面的 *16 将 a 取值变成了 0-16第 10 行 根据 d 和 a 值将对应颜色填充到 x……8 倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)