indienova.com/groups/1667
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indienova.com/u/miki/blogread/3095
这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下……,首先:1,粘液怪是必败吗?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……Character Editor生成的形象,画一下部分衣服和配件就可以了。……要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验,局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害
indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/12012
目前的一些改动和进展,关心的朋友可以暂时了解一下~ 大家好,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统……(具体可以看上一篇开发日志);但计划不如变化的快,过完年回来大家通过沟通,发现了不少问题,于是新的改动方案又启动了……目前主要改动如下:1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/29395
.把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……- 在未瞄准和瞄准状态下光照的视觉效果处理 - 光柱是否可以用作其他用途(非战斗状态下)?……,然后分析一下在自己的框架里会是什么样,把好的不好的都记录下来
indienova.com/steam/game/798840
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A7V进行交战点击“E”键后可以打开瞄准镜
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
欠三年没交,刚才才把今年的补上。 你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂。……,还不是所有时间都能补缴以前的
版本:Early Access
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