小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770

JU(Ju)

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说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 跟随机制:在基础规则基础上,红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……◎ 双胞胎:在基础规则基础上,有两个绿色方块和两个红色区域,绿色方块一旦相互接触就会变为一个整体,所以走法取决于最终两块红色区域排布

JU(JU)

indienova.com/steam/game/684430

游戏特色80 关卡4 种游戏机制:基础机制:移动时绿色方块一步到位,直到碰到墙再停下,目标是移动到红色区域……跟随机制:在基础规则基础上,红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……双胞胎:在基础规则基础上,有两个绿色方块和两个红色区域,绿色方块一旦相互接触就会变为一个整体,所以走法取决于最终两块红色区域排布

大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择。……地狱胖球:通体红色的长着很多角小家伙,体态肥胖拥有喷火能力。爱好:喜欢被主人打耳光

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……(长度),在这个例子红色的箭头长度为 331 个样本数,331/44100 = 0.0075056……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……(长度),在这个例子红色的箭头长度为331个样本数,331/44100 =0.0075056秒。……不过经过不断研究,发现还是有很多乐曲没办法很好进行解析

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

飞翔的火鸡(Flying Turkey)

indienova.com/game/flying-turkey

10 种不同种类火鸡5 种功能各异能升级武器木棒-玉米棒-冰淇淋(最终形态)绿色布偶青蛙-黄色布偶青蛙……(被动)绿色河豚-黄色河豚-红色河豚(最终形态)特殊技能:打怪可变大后可以放气喷射绿色波动拳手套-黄色波动拳手套……-红色波动拳手套(最终形态)特殊技能:多个波动拳组合

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

版本:Early Access


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