HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……,后续编辑器基本就能自给自足,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……我也简单测一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

indienova.com/groups/1667

仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

主要是在一些官方无法实现有效修复 bug 的情况下( 开发商没有或者已经不想在某个游戏上进行投入等……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

主要是在一些官方无法实现有效修复bug的情况下( 开发商没有或者已经不想在某个游戏上进行投入等),……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

正交相机因为没有深度,所以视觉的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片吗?……叙事其实有一个比较完整的故事,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

在这一点,各国政府完全失去了通过自由主义方法控制人民的能力,这导致军事独裁统治而不是犯罪集团。……界面的實現方式是,在右下角,您可以看到所選武器的輪數,屏幕將根據英雄所受的傷害變為紅色。……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

indie 新闻官:《无人深空》将迎来第三次重大更新

indienova.com/u/news/blogread/3527

甚至在这之后的几个月里,网上流传出疑似工作室“跑路”的照片,尽管最后并未证实,但这样的负面消息让制作团队……好在他们并没有成为真正意义的“骗子公司”。……另外,公布下一轮更新的内容

版本:Early Access


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