茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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■ 关于本游戏本游戏是 2021 年我制作传统回合 RPG“幻灵之旅”重制版。……本增加了新迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……■ 剧情主人公是一位名叫「乐园王」少年。没有任何前因后果,他在一个不知所谓王座苏醒了

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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本周新作数量平平,一起来看看有什么感兴趣作品吧!……本周新作数量平平,一起来看看有什么感兴趣作品吧!……期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身乐趣。……本最大魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考乐趣。……(暂无中文)来自纽约摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界最幸福地方

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型,重视过程游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

关键:回合战术、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空……创造、销售、赚取和再投资,改善和发展你业务。拓展你品牌,成功成为世界最大乐器制造商!……终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)关键:回合战斗、角色扮演、策略发行日期

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……V2 火箭等等。……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作是本作的高画质复刻版,系列也借此达到

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

版本:Early Access


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