Sign:『大地之上』制作记录3

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角色乱入对话框……这样一套做下来,貌似新小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一再降低……虽然之前『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定。后面吧。…………修改商店逻辑……之前『先大色块』留下来的破摊子,不过并不是坏事

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……、玩法设计(非必须)要求绘画能力,厚皆可。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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6.总体开发进度已经进入第五。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在信小游戏solo……记录就先到这吧,游戏计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费时间就越多……下次这种形式更新不知道要到什么时候

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际需要是更具体能直接接触到内容……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

本周主要是做好几个解谜小游戏,我想法是合理解谜小游戏推进游戏剧情,这样玩家在体验剧情时候也不会太过疲倦……我承认,做 demo 时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月工作进展:本月做完了一章的游戏内容

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

最近感觉终于把核心玩法定下来了。……实际,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……————又卡壳了……————看来一下以撒包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时感觉角色外观

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……独立游戏开发联盟QQ群:(点击群)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一……------------DISCO舞厅上线;DISCO内设有卫生间,吧台,钢管,休息区可供交互,另外可以接到促销酒水工作

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

[/spoiler]第二迷宫第一要素于是作为玩家你猜到了:为了保持内容与形式一致性,破解迷宫不仅是剧情意义上的主角……如果没有这两种属性,也可以用木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……根据接下来攻击属性不同,敌人预备等待时间也会有差异

版本:Early Access


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