indienova.com/u/ccx01/blogread/7455
要加角色乱入的对话框……这样一套做下来,貌似新的小怪已经不需要了……然后因为剧情成分越来越重,所以难度要一再的降低……虽然之前用『体积』代替,但是『密度』这个东西不该是固定的。后面加吧。…………修改商店逻辑……之前『先涂大色块』留下来的破摊子,不过并不是坏事
indienova.com/groups/post/92485
准备上Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……、玩法设计(非必须)要求绘画能力,厚涂平涂皆可。……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
6.总体开发进度已经进入第五章。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候
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但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……用的smartgit和unity进行远程开发,因为远程开发所以期望开发中能够及时回应
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
最近感觉终于把核心玩法定下来了。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观
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视频在微博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……独立游戏开发联盟QQ群:(点击加群)微博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一章……------------DISCO舞厅上线;DISCO内设有卫生间,吧台,钢管,休息区可供交互,另外可以接到促销酒水的工作
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[/spoiler]第二章迷宫的第一要素于是作为玩家的你猜到了:为了保持内容与形式的一致性,破解迷宫的不仅是剧情意义上的主角……如果没有这两种属性,也可以用木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……根据接下来攻击属性的不同,敌人的预备等待时间也会有差异
版本:Early Access
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