Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

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游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作,比如制作序列帧动画,UI所需图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以微信详聊。19821566912

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊,仔细观察场景,判断是否存在异变

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

动画工作流的探索上周提到关于制作动画日志一些问题,这周进行了一些尝试,发现之前思路是错误--使用渲染序列帧以后进行融合排版……实际上,直接使用 AE 导入 PS 分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我一种个人动画工作……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习工业设计透视原理,以及把上一周动画学习进行深化,和把开发日志内容整合起来

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

One 版本开发计划,正式发售只会登陆次世代主机平台和 PC 平台。……执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》游戏规模和发售范围,我们必须优先提供令人满意质量……6.今日杉果一图:《初音未来 Project DIVA MEGA39's》优惠中~

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

动画工作流的探索(上周提到关于制作动画日志一些问题,这周进行了一定尝试,发现之前思路是错误--……实际上直接使用AE导入PS分层文件就可以制作,而且效率更高,操作空间更大,并因此折腾出了我个人一种动画工作……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习工业设计透视原理,以及把上一周动画学习进行一次深化和把开发日志内容整合起来

魔法迷域(魔法迷域)

indienova.com/steam/game/1642610

目前设计了8个章节,普通难度游戏体验5-6小。喜欢肝玩家,我们也补充了精英和梦魔难度。……第一章:战士,建议更多选择物理攻击牌组。第二章:亡灵,积累大量亡灵部队。……第三章:召唤:随机召唤,特殊召唤。第四章:法师:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

原文作者:かえるD译者:96审校:鹅巫妖、liugennnnn尝试制作游戏时的普遍现象下面就来聊聊不论初次尝试还是身经百战……,在制作游戏都常常会遇到情况。……尝试制作时按照最初计划顺利推进,制作到一定程度后拿来试玩,却愕然发现和想象中完全不同

版本:Early Access


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