tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

如下图:当汽车转向,其即时旋转中心 ICR 在离车比较远位置。这种驱动方式无法进行原地旋转。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人移动符合玩家预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退

Room Planner - Design Home 3D

indienova.com/steam/game/1066110

如果您刚买了房子或公寓或者想要装修您现有的房产,我们可以帮助您更轻松地做到这一点,减少喧嚣,并在更少时间内获得更好结果……如果您刚买了房子或公寓或者想要装修您现有的房产,我们可以帮助您更轻松地做到这一点,减少喧嚣,并在更少时间内获得更好结果……更换家具,装饰,添加宜家或其他品牌新商品,从不同角度观察您房间,创建照片般逼真的快照,并查看您图像如何成为现实

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度,按照宫崎英高原话……1.如何让玩家找到适合自己难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度所伴随更多负反馈

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

没有灵根仙人之子...……游戏时长:9-12小时速通时长:5小(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……、没有灵根仙人之子...圣女圣子皆为跟班,大能又如何

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

那转念想,为什么在回合制时,就会变成那么需要战略思考呢?……但是当玩家发现自己没有办法单靠技巧获得胜利,他就必须思考策略,尝试用计取胜。……,而且因为所需要即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经运算,那他就比较会开始去思考,如何进行

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

最开始我们定下了一个-1到2层叠拼别墅,简装,没有窗帘空调那种。……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上甲方这些全部都不一样!!!……程序员汪同学这个月一直在搞我们合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂系统 这是一把锤子?

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何重视游戏的速通玩法?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样代码了,因此笑裂了嘴)-新增了迷雾僵尸

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-making-the-portal-gun-sound-from-scratch/

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小独一无二游戏体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)