小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效的解决

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……- 当热量计量表满,强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快,需要一帧发射多个子弹

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

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%20Cell v1.30新版本上线。……1.关卡开始记忆细胞数据,已经可以在重开该关卡恢复。……目前已收到有效评测问卷41份,谢谢大家支持和推广!

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……你有后悔事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……白鸟是一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

小组帖子:先站个位置,近期找同道中人一起来构思做个游戏,广州人来

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有广州小伙伴一起来?聊聊啊 氪金: 有深圳..哈哈! Olduce: 我是广州!……zero2: 还有效吗?……,我最近在把自己写的小说做成avg 焰: @gbgabyte#0 广州,提供美术

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……我花了3天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己一些创意备份找到了一个角落躺了好久文档……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏

版本:Early Access


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