会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得物品时,物品栏的物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段的故事简介……9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得……3.修正了打完幻境骷髅的任务判定问题4.修正了超市的选项判定5.修正了第一章末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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经苹果What’s Hot多次推荐。……经苹果What’s Hot多次推荐,并荣登多个地区iOS限免榜首。……加微 id: Feiyin0405

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 缺程序吗……葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……技术和商业模式有很深的理解 lucky6061: @葡萄老祖#10 13882216536 MiaLuo: 微13438698443

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

有从业者认为,游戏运营可能是行业工种门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

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在收到远方的一封信后,老人匆匆收拾好行囊,旅程就从这里开始。……同时,每一的场景都被设计得简短而集中。每一处老人顺利到达目的地会有一段对过往的回忆作为过场。……而在老人稍显缓慢的移动过程中,场景里还散落着零星的交互点来解闷

orochi2k:开发日志#63 上海没有封城

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30638

所有人员足不出,人员和车辆不得出入。敬请广大市民朋友充分理解并自觉配合落实。……5, 各类生活物资将会在有关部门统筹安排后进行发放,拥有本地户口的居民将会优先获得物资

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

MAX combo(变量):记录目前为止最大的连击数前两个需要在各个 音符 进行额外的设定。……做这个的目的,一是不同设备可能会有些许画面和音效的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……MAX combo(变量):记录目前为止最大的连击数前两个需要在各个 音符 进行额外的设定。……做这个的目的,一是不同设备可能会有些许画面和音效的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏

版本:Early Access


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