即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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RTS 中的 S 一直都是「战略」,也就是 Macro 才应该是重要的面向,但是现在游戏由于电竞热门,……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值算是一个优秀的玩家

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……在拆除人員完成工作清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再改~)

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我的建议是,去学习,这样可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好的自信,同时得到更自我的表现

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后造哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……...游戏运营这块,最大的感觉是启动晚了,等全部东西都弄完开始,应该从有了第一个能玩的版本就开始放出来收集大家的意见

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……依旧是开开心心准备签合同的时候你们猜怎么着中介在网上发现那个房子现在是被抵押的状态!!!……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态。……我必须搜查她的房子,以确定它是否真的闹鬼

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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但工作并没完全处理完,接下来还要调整服务器,当然,编辑器的服务器这边功能相对简单(主要是围绕数据存储展开的……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4327

那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……搭建好房子的外形,接下来就是安装木门、铺背景墙啦

小组帖子:LD45 Unnamed1

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏……前面应该还是能玩的

版本:Early Access


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