小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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4.这个应该是信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……另外信模拟了浏览器的缓存另外信模拟了浏览器的缓存另外信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服的不一致的时候……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……悬崖的伽西莫多: @Ship Master#1 可以Q 317800062,备注什么职位~~

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#19 - #21

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爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus19……连接条件-面对面与发现 20 . 连接条件 - 生命值为 0 与机与埋墙 外传 5.

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏solo……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半几乎全是讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……不太多涉及到理念的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何 GDD,常用的 platformer……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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6.总体开发进度已经进入第五。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半几乎全是讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……不太多涉及到理念的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何GDD,常用的platformer……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念的idea

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道什么。……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

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视频在微博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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现在在鹅995,因为学校公司比较远通勤要一个小时,所以早上得七点半起床,晚上回去就十点多了,几乎没有空闲时间……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……我觉得可能需要把故事核心改一改让它更像个rpg的支线,希望下个月再来写总结的时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月

版本:Early Access


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