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根据长笛调整的音域:对于“单弦小提琴”来说,小提琴原本那广阔的音域实在太大了,换到游戏里直观的感受就是鼠标的可操控范围实在太大……怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……但事实是,以独立游戏有限的资源来说,《白协》不可能圆滑到人人都喜欢,而作为开发者也不希望游戏失去棱角
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
协程 Update 看到很多项目中协程泛滥,大量的使用协程替代能用update完成的功能,于是有点不解……update代码1.2 update测试结果1.3 协程代码1.4 协程测试结果代码非常简单。……所以建议协程还是不要滥用
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
换言之一个简单的坐标移动功能都无法放入子线程实现,只能采用回调机制,上下文切换的开销大到难以接受。……IEnumerator接口的MoveNext方法体中,而主线程本质上只是将这个IEnumerator实现类保存下来并每帧都调用……相对典型的例子有文件读写,大规模寻路,网络传输等,这些场景下基本都只涉及数据和逻辑处理,但时间消耗极大且不方便拆分到多帧中运行
版本:Early Access
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