小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我毅然带你彻底上岸

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的程实现是传统程的简化,以实际上的分时串行化执行回避了程之间的通信问题。……引言 程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境提供的一个非常有用的机制。……Coroutine 的工作原理 观察调用链可知,Unity Coroutine 的调用约定返回的 IEnumerator

超越有限状态机

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Coroutines 代码示例 Jean Simonet 查看 首先,我们来通过一个例子演示一下程卓越的重用性……一旦追丢了目标(比方说玩家逃离了追踪半径范围),它会恢复默认朝向,并重新开始搜寻目标。……当然,实现其他行为也不复杂,比方说,指定只有当所有子处于运行状态时才保持并行节点运行

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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根据长笛调整的音域:对于“单弦小提琴”来说,小提琴原本那广阔的音域实在太大了,换到游戏里直观的感受就是鼠标的操控范围实在太大……怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……但事实是,以独立游戏有限的资源来说,《白》不可能圆滑到人人喜欢,而作为开发者也不希望游戏失去棱角

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

根据长笛调整的音域:对于“单弦小提琴”来说,小提琴原本那广阔的音域实在太大了,换到游戏里直观的感受就是鼠标的操控范围实在太大……怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……但事实是,以独立游戏有限的资源来说,《白》不可能圆滑到人人喜欢,而作为开发者也不希望游戏失去棱角

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……update代码1.2 update测试结果1.3 程代码1.4 程测试结果代码非常简单。……所以建议程还是不要滥用

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

换言之一个简单的坐标移动功能无法放入子线程实现,只能采用回调机制,上下文切换的开销大到难以接受。……IEnumerator接口的MoveNext方法体中,而主线程本质上只是将这个IEnumerator实现类保存下来并每帧调用……相对典型的例子有文件读写,大规模寻路,网络传输等,这些场景下基本只涉及数据和逻辑处理,但时间消耗极大且不方便拆分到多帧中运行

版本:Early Access


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