小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

indienova.com/u/gadqq/blogread/31347

怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……通过上下移动鼠标调整音高 不过移动端也不会就此放弃,《白》从构思至今已经整整6年了,6年手机性能有了长足的进步……虽然现阶段主要是自己负责宣发,他也欢迎将来合适的宣发人员加入,不过最好是脑回路和自己一个模子刻出来的那种

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……而《白》开发初期个更具野心的目标,就是不光要让玩家体验演奏的快乐,而且要实现“即兴合奏”——会有一个伴奏搭档负责给玩家伴奏……虽然现阶段主要是自己负责宣发,他也欢迎将来合适的宣发人员加入,不过最好是脑回路和自己一个模子刻出来的那种

jnereus:关于协程和Update的性能比较

indienova.com/u/jnereus/blogread/4690

程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1:创建100,000个空GameObject,一个Update,另一个在start中开启程 1.1

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Unity 协程运行时的监控和优化

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常见的: WaitForSeconds WaitForFixedUpdate WaitForEndOfFrame……在 Yielders.cs 这个文件,集中地创建了上面这些类型的静态对象,使用时可以直接这样: .……当选中列表中某一个程时,面板的右下角会显示该程的详细信息,如下图所示: 这里下面的信息: 该程的序列

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第二个坑,程。如果一个程是返回值的,yield return data

会员:黄思诚

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:黄思

版本:Early Access


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