小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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jnereus:关于协程和Update的性能比较

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那么必然比需要进行额外处理的协程来得快,那么到底是否快,快多少这边进行了简单测试,有什么不同测试意见可以提出来我一并进行测试……从结果可以看出:程确实是比update耗不少,同时会造成数量不小GC,个人猜测可能由于实现是通过保存现场然后再在需要调用时复现……本身代码段性能也有一差距。(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

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yeild break;还有一种方法直接把物体active属性设置为false,这里一个大坑,容易引发……(注意这里不是指下一帧,因为FixedUpdate()帧率和Update()一样的)WWWW:当……(其它异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端由SpringbootWebSocket写,……第二个坑,程。如果一个有返回值,yield return data。……我们在程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个

Unity 协程运行时的监控和优化

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引言 程 (Coroutine) 大部分现代编程环境都提供一个非常有用机制。……Unity 内的协程实现是传统简化——在主线程内每一帧给定时间点上,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……下图一次典型的协程调用: 图中绿色实心方块是协程实际活跃执行时间

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求。……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

版本:Early Access


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