隐秘的角落(The Bad Kids)

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jnereus:关于协程和Update的性能比较

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程 Update 看到很多项目中程泛滥,大量的使用程替代能用update完成的功能,于是有点不解……,那么必然是比需要进行额外处理的程来得快的,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试……1:创建100,000个空GameObject,一个Update,另一个在start中开启程 1.1

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992

(打工仔前两天就在博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……,可能大家都看过了,不过这次是准备正式做进游戏里啦~老板们最期待哪个电器(怪物)的加入呢!

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

RPG maker制作的单人像素RPG游戏,类似《杀戮的天使》《Ib》和《被虐的诺艾尔》,以剧情为主,探索解密和炮弹躲避玩法……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止。……Kyo: 游戏进行到哪个阶段了,海外发行商已经找过来了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……6.总体开发进度已经进入第五。……如果你什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去博私信我!

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

视频在博 >>喜迎70周年国庆,张灯结彩!……增加一抹中国红,希望大家喜欢;白石洲往事玩家QQ群:650438712独立游戏开发联盟QQ群:(点击群……)博:https://weibo.com/1429986584/目前有第一,第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网

超越有限状态机

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在上一篇中,我介绍了为什么程这样的新语言特性可以让游戏程序员编写出更健壮也更具可读性的有限状态机代码……// 此处我们应当一个非空的目标!……这就轮到 IDisposable 接口大显神威了(更具体点儿,是通过 C# 枚举器来实现的)

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

常见的: WaitForSeconds WaitForFixedUpdate WaitForEndOfFrame……了这样一个 TrackedCoroutine 之后,我们就可以把正常的 abc.StartCoroutine……当选中列表中某一个程时,面板的右下角会显示该程的详细信息,如下图所示: 这里下面的信息: 该程的序列

小组帖子:Hello

indienova.com/groups/post/28964

则栋: @ yx#2 哇,你在哪个公司 jkuijkuihaha: 加油 jkuijkuihaha:……工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以一下

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以qq……:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

版本:Early Access


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