哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

indienova.com/game/oops-i-said-yes

不小心喝醉,嫁给公司里的“那个人”!?……本该就这么继续好好生活下去的你,居然因为喝醉酒,一不小心就嫁给“那个人”!?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……针对(D),选关界面有用“星星”为各关卡标注难度,问题是,我看不懂它这个“难度”指什么。……可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

一些还会将通挑战中展现出的操作和游戏思路学来,提升自己的游戏体验......还有一些,会提出质疑:……好像是每次有知名游戏的通挑战时都会出现的问题。……,我想看到的是这样的通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中的每处设计都是有用的。”

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜快看不懂代码(……现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定不会用到6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

从二代开始这个系列就没有美版,也许是初代销量问题所致吧。……(鸽子死得太冤!)所以我们的洋枪丸再次出发!你说,跟马里欧救桃花公主是不是一个套路。……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……/传奇法杖“克罗夫茨·贝克”的特效“柄法杖和时间旅者克罗夫茨·贝克并没有什么关系。……制造者试图赋予法杖时空旅行的力量,却只成功一半——而且还不可控制

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,……随后返回原点-新增Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)