游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中女祭司……Kaho,在 Karst 市展开自己的冒险。……42:30 美术设计46:16 洛克人系列的影响47:18 关于美术一些补充49:40 音乐设计52

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……本也是两家公司合作第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员故事。……看火人》的影响 00:14:44 对讲机设计 00:18:00 《看火人》在代入感上一些问题 00

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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其实我过去交流之前游戏行业并不了解,就是自己玩玩游戏,但没想过要自己去设计游戏。……因为实验室研究方向是虚拟现实,自己游戏娱乐性与严肃目的结合非常感兴趣,所以参与了这个项目,这个项目算是我自己的游戏之路初始年吧……,比如说游戏分辨率用户体验影响,游戏化学习与严肃游戏,游戏与疫苗科普等等,阅读相关文献并做一个presentation

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……00:08:30 Gameplay Logic 三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家系统觉得……Hart 游戏设计游戏设计师进行游戏设计产生什么影响00:54:27 Celia Hodent 用户体验设计

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……游戏发生在虚构国家 Arstotzka 一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国 6 年战争,并宣布其检查站所在地……本中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……需要注意是,游戏有着较多文本,因此语言有着一定要求

化者天狱(化者天狱 Revenant in the Paradise)

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《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素冒险rpg游戏。……在一步一步深入【化者天狱】过程中,众人命运也交织在一起,而瑞穗她自己,能否获得她所希冀真正【自由……*本是发布在贴吧上免费游戏《The Left》,但是两者在剧情上并没有特别紧密联系,没有玩过前作玩家也可以直接开始游玩

化者天狱(Revenant in the Paradise)

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《化者天狱》是一款融合了解谜、探索、传统回合战斗等元素冒险 rpg 游戏。……在一步一步深入【化者天狱】过程中,众人命运也交织在一起,而瑞穗她自己,能否获得她所希冀真正【自由……*本是发布在贴吧上免费游戏《The Left》,但是两者在剧情上并没有特别紧密联系,没有玩过前作玩家也可以直接开始游玩

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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