关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……各学科每年至少拿出两个作品参加展出,如游戏学科四年 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地……士兵们手持长弓、毛瑟枪抑或是推动着大炮、投石器进入战场或许在游戏界并不罕见,可是要让显示器内显示出成千上万的士兵进行械斗

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……完成战斗UI一级界面动画效果,2级UI展开效果完成

陈康:20190203000_陨落_前期制作_美术_地形

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包含可被破坏的可能性.水平通行,梯子的高度,植被草木的茂密,柜台家具的层次,地形陷阱,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影…….基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……\{ 将之后文字大小放大一级。 \} 将之后文字的大小缩小一级。 \\ 替换为一个反斜杠。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别好

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

版本:Early Access


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