会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子VR操作方式。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果操作体验。……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习shader的研究

并没有网络成瘾这回事

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实际,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……其中还讲了游戏研究的现状以及现有学科结合的研究潜力,请感兴趣朋友自取。……这个观点我发展了近两年,在国内外会议人交流过,才呈现出比较明晰状况

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己一点东西实现了横版act一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 欢 迎 咨 询

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……,我们根据你们反馈和数据来修正研发方向,大概保持2周左右一次新增内容频率,逐步完成游戏。……玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得,比如小地图,能否下水等

小组帖子:LD#51 Jam组队

indienova.com/groups/post/101679

发起:景逸是只不会写鸽子 您好您好。我是打算参加51LDjam部分游戏制作人,您可以叫我景逸。……(实际码字最多)我自认为有比较良好想象力实践能力,沟通能力,在51LD开始之前想问问有没有各类佬来组队……Unity、UE,能来发挥一下我无处安放创意

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……Bad North 开发中,同时还持续研究,准备用到自己未来项目中去。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员?……你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对,……骂你自己和身边人都比较了解东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心

版本:Early Access


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