从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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但现有的可选项并不多,较为知名有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一定的版权问题。……,包含其在基线上下方高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置格式来,不清楚当时为什么会设计这么复杂……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……一路取得道具,各种方式对付敌人,通过不同地形,在各种场景里展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……第一次画像素画,第一次FL为游戏造完整曲子,第一次······总之finished in time……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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头目(MidBoss)

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如果你对传统roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性……永久死亡,如果你死了你保存没有了!每场比赛随机化药水。谁知道这些神秘瓶子里有什么!……色盲模式,可选高对比度字体,亮度可调。 多显示器支持和无边界窗口全屏

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

组队详细信息:当前目标1:做出有效果核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:demo找进一步合作……:愿意加入的话另外再聊吧不一原画美术:原画画得好又愿来的话不一模型美术:能完整做出带动作……2.是想追求自己本职更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

W.A.R.T(WART)

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无随机,纯粹棋盘策略游戏。各位好啊,我是类人猿leiry。……我在制作时,给自己了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……(虽然我用的是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

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