小组帖子:【经验】CSV学习心得

indienova.com/groups/post/1104

发起:邱天 csv是Rex大神制作的插件,配合Ajax插件可以用行、列方式读取电子表数据。……使用步骤:一、首先,我们可以用Excel或Wps表格等工具制作电子表格文件,里面输入行、列等数据,然后另存为……六、此时,CSV插件已经装满了你那个电子表格里的所有数据了,可以用CSV.At指定行列参数读取了

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖游戏开发者……当然你也有可能更多在 word,google docs 中写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

在这场GDC中,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……当然你也有可能更多在word,google docs中写故事,但是当你需要制作故事分支时候,这种扁平结构设计可能会导致文档很混乱……简单文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

罗马之影(Shadow of Rome)

indienova.com/game/shadow-of-rome

本作由《鬼武者》与《洛克人》系列制作人稻船敬二领军制作。……,以及其好友阿格里故事。……作为一款以特定时期历史为背景游戏,《罗马之影》拥有宏大历史背景、浓郁罗马风格式的建筑、错综复杂角色关系

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……,我们是公司形式,就给发过去了公司营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照要翻译成英文版本

Moon VR Video Player

indienova.com/steam/game/705160

精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……精致UI,极佳稳定性,备受好评文件导航,全面的格式支持,让你VR观影体验每一刻如丝般顺滑。……/mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts /vob

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你VR生活更加精彩。……视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你VR生活更加精彩。…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到值不正确 在项目中有需求精确读取贴图数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中sprite……和格式为bitmap原图色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式

版本:Early Access


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