logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot里计算的坑

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式可推导计算出p’的坐标……,代入(4)中的公式后,即可得出△旋转后各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害。……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

20%/Layer -> +30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改……)流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……电话,微:13281367320 葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/…… id: Feiyin0405

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

而上面这个公式就是这一系列乱七八糟的数学计算中的一个很重要的部分。……有这个公式计算出来的可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点的成色……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

伤害计算常用公式专家李磊撰写的《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》一书中提到,在伤害计算时有几种比较常见的公式……4.其他公式:除了上述介绍的公式之外,还有一些独特的计算公式,比如格挡、招架、抵抗等。……项目指导合作请联系微:18698874612·END·

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)