Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴……浏览长文时在需要摘抄处直接选中复制(CTRL+C)并继续浏览(浏览完成)记录摘抄笔记时在笔记中呼出本软件并选择记录的摘抄并依次粘贴

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……这种两个封闭环形组成的形状,外层环形和内层环形的环绕方向必须相反,一个顺时针,另一个就必须是逆时针才能让中间变成空心的……=> 1 - v,遍历结束所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时,前进方向的左边为字形内部

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程

AvaXiang:自学10个月 即将发售的第一款原创独立游戏(送激活码啦~)

indienova.com/u/avaxiang/blogread/31686

送大家激活码啦~ 先来 5 个,已经激活的小伙伴请在评论区声明已领取 然后粘贴对应的激活码,以免其他小伙伴做无用功……~L55AR-IJ54Q-YXP66I8P8N-CQ4AC-KZRNX5IR4K-V8IQP-6I255WNL7E……-3I4P6-B0IXLLXMMB-JZVQ8-CJ4TX

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/u/harrylu/blogread/31069

在这场GDC中,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite发现shader读到的值不正确 在项目中有需求精确的读取贴图的数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中的sprite……和格式为bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(,,2),修改导入格式

icpaint

indienova.com/steam/game/2148250

打开 psd, png, jpg, bmp, tga, tif, webp 和 gif以 CMYK 格式保存……旋转90°去噪, 模糊 3x3 ~ 15x15 px修饰滤镜 (仿制图章工具)复制图层到剪贴板, 粘贴剪贴板创建渐变……到 255 的数字第 0 个颜色索引是透明色像素画图层使用颜色索引进行绘制, 并以对应于该颜色索引的

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

点p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……即可得出△旋转各顶点的坐标。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

Justus:Blender Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/11977

11 Blender Q&AVersion 2.8快捷键Editor快捷键描述Numpad 0Toggle……/ Ctrl + Shift + V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12……G抓取按住Ctrl移动9. 如何安装一个插件?

该问:无声狂欢 #3 创作模式下的物品创建面板

indienova.com/u/theask/blogread/29142

对于预设库中的物品,你不仅可以随时编辑,还可以进行标记、复制、粘贴、以及删除等操作......……对于预设库中的物品,你不仅可以随时编辑,还可以进行标记、复制、粘贴、以及删除等操作。……当我们在场景中创建物品,调整位置以及朝向的功能是必不可少的,而编辑、复制、删除等功能更是不可或缺

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)