RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业作。……游戏会根据种子码生成地图:普关、难关、特殊关、Boss关、商店及宝藏。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

办理移动游戏相关审批手续时限顺延至2016年12月31日。……自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……鉴于2016年7月1日前已上网出版运营移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况

小组帖子:纸牌大陆:纷争_异常篇

indienova.com/groups/post/1283

若为回合,根据回合数,失效点最终为处于该异常玩家结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,……若你处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊异常,持续时间无限并且可叠加,当标记足够多时,会获得相应异常出血……,一个回合禁手,直到受到伤害,免疫之并清除该异常标记寒冷,标记受到火属性伤害-1,并且移除一个寒冷标记当你拥有三个或更多寒冷标记时

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012

与此同时,主线剧情继续发展,揭示了一段在游戏剧情开始前的故事。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……计算LRP利息的功能现在被集成到了游戏中欧几里得日历当中

版本:Early Access


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