茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

在这里简单记录下开发历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是Unity重新开发,跟以前相比包体大了不少……关于一些本地化相关东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??

1944年大事记(Memoir '44 Online)

indienova.com/steam/game/108210

Days of Wonder 最畅销二战棋盘游戏现在作为一款回合多人网络游戏登陆 Steam !……一旦您开始晋升(通常是您达到中尉时),你将获得机会去购买各种各样金币,适用于所有游戏模式和预算,……STEAM 钱包支付 与STEAM无缝整合:不用注册, STEAM 账号直接登陆

1944年大事记(Memoir '44 Online)

indienova.com/game/memoir-44-online

Days of Wonder 最畅销二战棋盘游戏现在作为一款回合多人网络游戏登陆 Steam!……一旦您开始晋升(通常是您达到中尉时),你将获得机会去购买各种各样金币,适用于所有游戏模式和预算,……无缝整合:不用注册, STEAM 账号直接登陆

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