logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间距离呢?……,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来坐标是这样……pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

数学女神(Goddess of Math 数学女神)

indienova.com/steam/game/1044770

* 精心关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 涉及数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

数学女神(Goddess of Math)

indienova.com/game/goddess-of-math

* 精心关卡设计,能够轻松上手,又有一挑战性。……* 涉及数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

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发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间距离呢?……,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么然后要做就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来坐标是这样……pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应曲线上点。……杀戮尖塔里曲线大致是这样:我们可以大致写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x = startPos.x……updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己位置来计算角度func updateAngle

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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而上面这个公式就是这一系列乱七八糟数学计算一个很重要部分。……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……有这个公式计算出来可以理解为是specularity,再和diffuse color相加即可得到物体在该像素点成色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……其实我们可以E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……入射角变大,fresnel变强,一种计算scatteringbgrf就是如下公式:即非fresnel

版本:Early Access


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