indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么用然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/steam/game/1044770
* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一定挑战性。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/game/goddess-of-math
* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一定挑战性。……* 涉及的数学元素有:* 四则运算、小数、分数、百分数、24点计算、幻方* 直角坐标、一次函数、二次函数……、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/groups/post/29704
发起:logoss 这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……,至于具体原理我就不懂了,反正可以这么用然后要做的就是把二维坐标转成三维坐标其实很简单我们原来的坐标是这样的……pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……入射角变大,fresnel变强,一种计算scattering的bgrf就是用如下公式:即非fresnel
版本:Early Access
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