indienova.com/game/the-last-breath
他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……控制这个游戏可以用W、A、S和D键来移动,用E键可以检查你目前的情况、库存等。……用F键可以进行互动,用ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导
indienova.com/steam/game/2442490
他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……控制这个游戏可以用W、A、S和D键来移动,用E键可以检查你目前的情况、库存等。……用F键可以进行互动,用ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……其实无非就是几个变量之间来回倒弄,后来我因为一直无法执行接口的逻辑还头疼了半天,后来发现是因为我没在程序开始设置结构体中的……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special
SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……你不能错过这个机会,用华丽的绝望技术击败你的对手!……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v
※本作是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815
所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……canvas又比较僵硬,粒子效果用别人的库觉得卡,自己写又轮子又太麻烦。可能动画还得跟着技术限制走
indienova.com/steam/game/1787790
喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"薇妮迪克特·V·凡米利安……G.T.A -GRAND THEFT ARISA chan-亚莉莎 CV.渡谷美帆年龄:???
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)