indienova.com/groups/post/1269
Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c
indienova.com/groups/post/32766
姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!……会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写depot ID和选择游戏程序地址
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!……会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写depot ID和选择游戏程序地址
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点
indienova.com/groups/post/102555
欢迎玩家们试玩和添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)