小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,了下资料……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密道具个性化上面……(转发自:原日志地址

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并集的c

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!……会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写depot ID选择游戏程序地址

SNK《侍魂 晓》季票3将于3月中旬上线 “查姆查姆”、“高岭响”参战

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【《侍魂 晓》季票 3 介绍影片公开】影片包含了《拳皇 15》《侍魂 晓》研发人员访谈及游戏最新信息……Nintendo Switch/Stadia/Epic Games Store■预告片https://v.qq.com……/x/page/v3219ix2kh6.html■官方网站https://www.snk-corp.co.jp

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!……会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写depot ID选择游戏程序地址

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……,应该会在近期更新代码到并集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,gms2代开 erufu: 感谢分享

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……(转发自:原日志地址

Steam 商店页面和游戏上传

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姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!……steamwork 里,只有自己能看见)Add depot 之后会出现一行,填写 depot ID 选择游戏程序地址

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