indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”
indienova.com/groups/post/102874
发起:走路草 本人是四年Unity程序,基本游戏功能都能实现。……找一位或多位程序、策划、美术都可,持续制作各种原创小玩法,就像gamejam一样。……查尔的25块跳虫: 兄弟有什么联系方式咩?
indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
我开始研究详细的上线发布流程和准备。……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/ars-fabulae
艺术风格和游戏玩法每出戏你都将探索一个全新的、令人难以置信的场景,画面完全用虚拟感绘制。……采用虚拟现实技术制作场景为了将表演与现实世界分开,并强调它们的艺术性,我们决定设计一种新的、创造性的画面……游戏中的游戏部分是用虚拟现实技术绘制的,将传统的三维造型换成绘画般的笔触和身临其境感,这让我们在塑造游戏的艺术视觉时有了更自由的表现
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海
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