lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……可以MarkdownPad编码Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

哆啦A梦:大雄与小仙子的英语冒险(Dora Eigo: Nobita to Yousei no Fushigi Collection)

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发行日期:2014-11-20。透过“听、读、”快乐学习英语!……与哆啦A梦一起迈出英语学习的第一步吧!……除此之外,还有字母练习、英语单字接龙等,好多有趣的小游戏,让学习英语变得很有趣!

Supreme:BGM制作第二课

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为了增强更浓烈的日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助的一个乐器作曲旋律方面走到20……乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

守护未来(Guard the Future)

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游戏完成后,预计有一万字左右的对话+剧情过场动画+战斗探索解密,游戏时间是2-3天,如果在有攻略的情况下极限通关……下面我一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……第二据点:40% ,太空:20% ,隐藏关卡:0% 2.我现在制作的重点在于游戏整体剧情,等剧情完成之后我会逐步完善现在主流

小组帖子:关于策划案的相关

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怎么写?如何?从来没写过策划案,希望可以看一看模版或者是能得到指点。……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

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游戏完成后,预计有一万字左右的对话+剧情过场动画+战斗探索解密,游戏时间是2-3天,如果在有攻略的情况下极限通关……下面我一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……第二据点:40% ,太空:20% ,隐藏关卡:0%2.我现在制作的重点在于游戏整体剧情,等剧情完成之后我会逐步完善现在主流

sadi:五个代码小经验

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多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢notepad++代码.当然外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

版本:Early Access


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