indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
先画下半部分像阶梯一样的图形,再画一个“z”形拼接在一起,很像俄罗斯方块Ff:F就是E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/u/zre01n/blogread/11715
因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,写一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文写
indienova.com/groups/post/546
发起:了脚喵 比如是否必须英文?是否大小写敏感?是否只答对部分关键字就行了呢?……threepotpot: 好像是英文全称,你这个游戏英文名用steam上的名称一般没问题 Benmolly……: 英文大写 了脚喵: 已确定,必须是英文 Humble Ray: 用 Steam 商店中游戏名字即可
indienova.com/groups/post/2054
发起:Feonya 写代码时要用到中文注释,所以要用Ctrl+Space在中英文间来回切换,这时BUG……,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只按一次shift键。……实在不行我有个解决方案,好好学英语注释用英文ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛@Feonya#4顺子: 其实还有一个办法
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……(sublime text vscode atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键字之类的啦……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961
咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选网盘地址https://pan.baidu.com……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM加愿望单:https
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。……4字体因为感觉思源宋体的英文字体有点不够个性,所以微微魔改了一下字体
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成
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