魔物警戒(魔物警戒)

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, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位, 其中大部分移动单位是战斗单位.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

魔物警戒(魔物警戒)

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这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】 代 开 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、 】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……除了对于上述工具在游戏机制设计上的应用之外,以下参考内容或许能够帮助到你: Pre-Design Doc

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……= v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利。……操作玩法介绍:https://docs.qq.com/doc/DU1BZaWxpbUJ6dE9u/-队伍日常

公主计划(Princess Project)

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然而为了担起这项重任,风评极差的她便首先得提高自己的声望,向民众们证明自己,从而才能够号令王国上下。……突然接过如此重任,对自己在民众间的声望低落如斯的现状感到不服气的美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主的才干……游戏要素:经典RPG模板探索庞大的勃兹孔王国的各处地点声望系统带多名队友组队进行探险

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

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【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

游戏设计工具 #6:概念框架

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它也包括其他与此相关的内容,譬如指南,模板,演示或者规则。……首先还是引用一下零力对于 Pitch Doc 的说明。……LAM 参考 Alexander Osterwalder 的商业模型 Canvas 制作的游戏开发模板

版本:Early Access


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